Скульптуры из книг. Brian Dettmer

Скульптуры из книг. Brian Dettmer

КНИЖНЫЙ ХИРУРГ и его скульптуры | Brian Dettmer

В своей студии в Атланте, американец Брайан Деттмер (Brian Dettmer), известный как “Книжный хирург”, используя ножи, пинцеты и хирургические инструменты, создает из книг сложные трехмерные интеллектуальные скульптуры.

Как скульптор работает с глыбой мрамора, так и Брайан берет книгу за основу и отсекает все ненужное, оставляя то, что, замысловато переплетаясь, создает поразительные арт-объекты. Все началось в преддверии 2000 года, когда 25-летний художник начал создавать интеллектуальные коллажи. Он часами просматривал газеты в поисках смысловых кодов и неожиданных языковых систем, а потом фрагменты рваных газет клеил на холст.

В какой-то момент в ход пошел старый телефонный справочник. Все изменилось в тот момент, когда он обратил внимание на саму изрезанную книгу. Теперь его заинтересовало не то, что он вырезал, а то, что осталось. С этого момента в его творчестве началась новая эпоха.


Переход от газет к книгам не был простым. Ведь разрушение книги в основном люди рассматривают как акт вандализма. Первое время художник ощущал внутренний дискомфорт и чувство вины, поэтому работал только со старыми телефонными книгами и каталогами.

Теперь, он не чувствует себя виноватым, так как знает, что работает только с тем, что полностью утратило свою функциональность и актуальность: энциклопедии, словари, учебники, научная литература, медицинские руководства, книги по истории, атласы, комиксы, … Но считает себя обязанным уважать материал и использовать его достойно.

Вдохновение для скульптур художник получает от самих книг. Брайан начинает работу с поиска скрытого потенциала книги. Сначала анализируется размер, обложка книги, название, содержание, качество иллюстраций, тип бумаги, а главное общее ощущение от книги. При этом художник старается брать малознакомые книги, считая, что это дает шанс обыграть объект с неожиданной стороны.


Учитывая стиль книги, Брайан создает определенный набор принципов для конкретной работы, чтобы направить творческий процесс в нужном русле. При этом он никогда не планирует заранее использование конкретной страницы или изображения. Все происходит спонтанно, в процессе работы. Он начинает с фиксации края книги клеем. Потом работает с каждой страницей, вырезая выбранный объект на одной странице, он уже ищет идеи и образы на следующей.

Художник принципиально не имплантирует в работу фрагменты других печатных изданий. Он как скульптор только удаляет лишнее, выстраивая новые отношения внутренних элементов книги. Он продолжает особое внимание уделять тексту в поисках новых смысловых направлений. Ежедневно сотни или тысячи раз в процессе работы текст и изображение соединяются неожиданным и мощным образом. Слова могут функционировать как изображения, а иногда иллюстрации меняют смысл фраз, вызывая странные ассоциации.

В течение нескольких лет Брайан Деттмер был сосредоточен на резьбе одной книги, постоянно меняя уровень своего художественного вмешательства. Но в последние годы его искусство стало еще более амбициозным. Теперь он использует наборы книг для создания полноценных скульптур из книжных массивов. По сути, в творчестве художника начался третий этап.

В работе он использует множество приемов: складывание, сгибание, прокатку, укладку одной или нескольких книг, сварку, склейку и шлифовку для создания различных форм. Законченные скульптуры покрываются несколькими слоями лака. Весь процесс может занимать от недели до года. Поэтому Деттмер, как правило, работает на нескольких скульптурах сразу и проводит до 50 часов в неделю в своей студии. Иногда бывают проекты, которые ждут своего часа года, прежде чем он поймет четкое направление работы.

В последние годы сам Брайан все реже читает книги, а все чаще слушает аудио книги во время работы в студии. Теперь роскошь чтения традиционных книг, он может себе позволить только когда путешествует. Он так и не смог адаптироваться к электронной книге.

Скульптор из Сан-Франциско Алексис Арнольд (Alexis Arnold) с самого своего окончания Института искусств заинтересовалась вопросам, что мы, люди, можем передать своим далеким потомкам

Брайан Деттмер и его скульптуры из старых книг

Брайан Деттмер (Brian Dettmer) создает необычные скульптуры из старых книг.

Брайан Деттмер родился в штате Иллинойс, США.

В 1997 году он получил степень бакалавра в области изобразительного искусства в Колумбийском колледже Чикаго. Изначально Брайан увлекался живописью, но в итоге нашел себя в художественной резьбе по книгам.

В его умелых руках толстые учебники, карты и энциклопедии становятся потрясающими произведениями искусства.

Изменяя облик объектов, Брайан пытается найти утраченное значение форм. Он уплотняет края книг и с помощью автоножа, скальпеля, пинцета, зажимов и других инструментов вырезает отверстия и шаблоны вокруг выбранных внутри слов и изображений, и стабилизирует оставшееся лаком.

Брайан скручивает страницы и иллюстрации так, что в итоге обычная книга превращается в замысловатую скульптуру. Он никогда не знает, какие слова или изображения будут дальше.

Вот что Брайан Деттмер рассказывает о своем искусстве «Количество информации в физической форме идет на убыль. Нематериальные направления развиваются всё быстрее. Новые средства массовой информации быстро переворачивают формы, делая их свободными от тяжёлого материала и ответственности перед историей. В материальном мире мы остались с замороженными материалами, но в нематериального мира мы можем остаться ни с чем. История потерялась в форматах перехода от физической стабильности на цифровое бедствия.

Читать еще:  Справочник художника. Фовизм

Богатство и глубина книги, при всеобщем уважении, зачастую не открыты. Монополия формы и актуальность информации исчезают с течением времени. Предназначенная функция книги снизилась, и она остается линейной формой в нелинейном мире. При изменении физических форм информации появляются новые и неожиданные роли книги. Это область, в которой я в настоящее время работаю. Дюйм за дюймом делая тщательные раскопки или краткие изменения, я могу редактировать или рассекать коммуникативные объекты или системы, такие как книги, карты, ленты и другие носители, играя роль медиума преобразований. Их содержание перетекстовываю, получая новый смысл и толкование.

Я делаю разрез на поверхности книги и анализирую через него содержание. Работаю лезвиями, скальпелем, пинцетом и другими хирургическими инструментами, вырезая страницу за страницей, в то же время оставляя каждый слой при резке вокруг интересных идей и образов. Нечто внутри книги перемещается или вставляется. Моя работа происходит в сотрудничестве с существующим материалами и его прошлыми создателями, создавая новые отношения внутренних элементов книги.»

Деттмер Брайан (Brian Dettmer): Скульптуры из книг

Всё, что нужно этому скульптору для работы – книги, набор хирургических инструментов, акриловый лак и клей пва, а результаты его «операций» напоминают архитектурные проекты замысловатых форм.

Трудно сказать, чем в точности обусловлено распространение столь активного преобразования книг из объектов литературного искусства в арт-объекты. Кто-то считает, что это результат обесценивания литературы в целом, другие, как и Брайан Деттмер, уверены, что это последствия перехода на цифровые форматы. Но, скорее всего, всё дело в открывшихся возможностях самореализации современных художников и их незацикленности на традиционных материалах и способах самовыражения.

Брайан Деттмер, как и Корзер-Робинсон, ничего не добавляет в свои книжные инсталляции, используя исключительно имеющееся содержание книг, вырезая только то, что считает лишним, добиваясь того, что его скульптуры из книг приобретают весьма футуристические очертания.

Сам скульптор родом из Чикаго, но сегодня проживает в Атланте, где, соответственно, и проводит в своей мастерской опыты по превращению стареньких томов в скульптуры из книг.

Брайан не замыкается в рамках одной только техники исполнения — в поле его творческого зрения попадают и другие устаревшие носители информации. Так он перепаивает в объёмные скульптуры старые магнитофонные кассеты, используя и плёнку из них в декоративных целях.

Сам он сравнивает в своих работах устаревшие носители информации с отжившими свой век вымершими животными, в память о которых он и создаёт свои скульптуры из книг. Таким образом он не только пополняет современную арт-копилку, но и сохраняет старые тома книг, предназначенные для уничтожения, во времени для потомков.

Скульптуры из книг Брайана Деттмера, благодаря поддержке блогеров со всего мира, получили широкую известность, были замечены критиками, заслужили уже множество наград, представлены несколькими постоянными экспозициями в разных университетах культуры и, даже, институте хирургии, и путешествуют по свету в виде передвижной выставки. Впрочем, скульптуры из книг можно и купить.

Идеи для творчества – поделки из книг

Привет всем любителям изобретать и мастерить! Сегодня мы хотим познакомить вас с творчеством скульптора и художника известного под прозвищем «книжный хирург» — Брайяном Деттмером (Brian Dettmer).

Б.Деттмер стал известным после того, когда познакомил мир со своими скульптурами, которые он делал из старых книг. Оригинальность и необычность произведений Брайяна удивила окружающих и завоевала ему всемирную известность.
Деттмер складывает, сгибает и формирует оригинальные композиции из книг, а затем при помощи скальпеля, пинцета и ножа у него получаются необычные книжные скульптуры.

Главный принцип создания оригинальных произведений искусства, по убеждению Деттмера – посмотреть на обычные предметы, которые нас окружают, и придумать им необычный вид и способ использования.

Поделки из книг – скульптуры Б.Деттмера

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 1

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 2

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 3

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 4

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 5

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 6

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 7

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 8

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 9

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 10

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 11

Книжные скульптуры Брайяна Деттмера 12

На десерт предлагаем продолжить поиск идей для творчества и познакомиться с другими скульптурами известного художника и скульптора Б.Деттмера.

Как, вы еще не читали? Ну, это зря…

Жмите на социальные кнопочки, не жадничайте!

Видео и Скульптура

Лапенко Инженер Скульптура

Учусь Zbrush — 03

Так я уже запарился, пятый раз редактирую пост, Хер пойми как все это вывалить на тебя чтоб ты не заорал в ужасе. (все равно заорешь либо в ужасе либо от хохота)

Читать еще:  Талантливый повар. Jurgen Doe

Короче, давай по шагам.

Сперва делаем очень быстро, по всему пайплайну прыжками.

Результат будет что-то типо такого

Фаза 1 — первое знакомство со всеми этапами. Цель — Кайфануть и пройти максимум этапов. Словить мотивейшен, столкнуться с первыми проблемами и решить их. На выходе получить то, что выше в гифках.

Почему — иначе ты лицом по асфальту проедешь, с одного этапа на другой будешь переходить неделями, сотрёшь в кровь пальцы пока нагуглишь ответы на некоторые вопросы и все в таком духе и прочее прочее..

Зачем — Когда ты пройдешь весь процесс даже автоматически, у тебя появится представление о том зачем в пункте 1 ты выбрал вариант А а не Б, зачем в пункте 3 ты выбрал вариант Х а не Y, и какое влияние выбора из пункта 2 привело к последствиям в пункте 17.

Что — возьмешь готовую болванку, обвешаешь ее шмотом, ретопнешь автоматически, бейкнешь, накинешь смарт-материалы, зарендеришь в мармосете

Как — Об этом и будет большая часть текста.

Фаза 2второе знакомство со всеми этапами. Цель — то что раньше ты автоматизировал, нужно делать руками. Цель — начать качать тех. навыки. На выходе получить лучше чем то что выше в гифках, пригодное для использования в игровых движках или на продажу.

Тут коротко так можно сказать. Обычно люди начинают с фазы 2, и на ней же сдыхают. Вот сочинение на эту тему

Так что давай сперва сделаешь че-то чтоб кайфануть, в процессе отловишь для себя самый любимый этап процесса и нелюбимый и будешь смотреть как эти задачи решать, чуть разберемся что там в тумане войны находится

1) бейзмеш модели человека. https://www.badking.com.au/site/shop/human/male-base-meshby-. можно взять тут, можно сгенерировать ее в daz3d , character creator , zbuilder

2) разобраться как в збраш работают кисти с альфами, скачать VDM кистей, накачать IMM кистей. (по той же ссылке бадкинга можно скачать monster pack, там куча рук, ног, торсов для монстров, рекомендую с этого и начать)

3) Zbrush, можно 2020 (по моим ощущениям он вылетает в миллиард раз меньше чем более старые версии) — тут будешь делать хайполи, в ней же лоуполи автоматом, в ней же uv-развертку

4) substance painter (не путать с substance designer) — тут красить модель

5) генератор материалов SOMUCHMATERIALS для сабстанс пеинтера. Сам красить модели ты не будешь, только накидывать уже готовые по нужным тебе кускам и двигать слайдеры.

5) marmoset toolbag 3 версии — тут бейкать и рендерить

Пожалуй порогом вхождения №1 для самообучения является выполнение квеста «где все это найти», и его ты должен пройти обязательно, иначе всё — труба.

Теперь, следует прочитать 4 статьи. вбиваешь в гугл «ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.» и читаешь.

Задача — в первом чтении понять что предстоит делать, отдавая себе отчет что кучу вещей для первого раза ты будешь делать автоматически, но чисто теоретически это все стоит прочесть. Даже если многое будет не понятно, это ок. Конспектировать или как то упарываться в это не надо, просто прочитай и всё, выводов строить каких то тоже не надо. Только прочитать.

Что нужно будет узнать для выполнения блока по Zbrush

— навигация, кнопки, кисти, IMM, Zremesher для лоуполи и Reprojecting details, UV master, экспорт и импорт файлов ( а именно как экспортнуть в *.FBX) , «Make id map in Zbrush»

Что нужно будет узнать для выполнения блока marmoset

— «baking maps in marmoset / marmoset baking tutorial» в гугл, «how to render in marmoset tutorial» — тут туториалы короткие минут по 10 выбирай, чтоб полегче было без всяких нюансов. «Bake id map from vertex color»

Что нужно будет узнать для выполнения блока по substance painter

— для знакомства с программой «Мини-курс «Substance Painter для новичков». Урок 1 — Знакомство с программой» Например. Нужна короткая вводная чтоб ты понимал как карты полученные из marmoset при бейке вставляются в сабстанс. Еще надо помнить, что в сабстанс вставляется 1 меш (насколько я знаю), так что всю свою модель если она из кучи кусков состоит нужно скомбайнить в 1 FBX файл, это про zbrush я выше подмечал. И придется посмотреть видосы на ютубе по SoMuchMaterials, чтоб иметь представление что именно ты будешь делать в самом сабстансе

Вот берешь и каждый этот пункт в ютубчике смотришь и делаешь. Если пройдет неделя и ты настрадаешься, можешь написать мне в телегу и я помогу @capibaradobra , но если ты ниче не прочитаешь или не скачаешь или не попробуешь сам, говорить будет не о чем

Читать еще:  Флуоресцентные цвета. Yuliya Vladkovska

Теперь типа заключение.

Какие бы цели ты не ставил перед собой решившись заняться 3д, вот о чем надо помнить. Даже если у тебя есть подушка безопасности из денег и ты можешь в ус не дуть полгода или год — это все равно не убережт тебя от риска растерять всю мотивацию еще на подходе к крепости 3д-графена.

Если ты хочешь сделать свою игру и у тебя есть погромист или ты сам умеешь погромировать в юнити или анриле — крутяк, сделать графен уровня risk of rain с головой хватит этими способами. Местами будут технические косяки, может полигонов будет больше чем надо, тогда придется разобраться как создавать LOD’s для твоих моделек. Может потребуются анимации и риг, тогда для начала можно воспользоваться Mixamo, и вставлять это в свою мобильную игру или что там, в демку. Опустим детали — я хочу сказать что если ты начнешь этим заниматься с мыслями «сейчас я сделаю с первого раза шедевр» и будешь упорно держаться этой мысли, пытаться сделать с первой же модели топ ААА, то ты себе ножом ногу отпиливаешь. НЕ осилишь. И не надо мне доказывать тут что я не прав, не надо кожей по асфальту кататься и в стекло прыгать голым. Как я там писал в прошлом посте — сложные задачи надо решать легким путем. Это не та херня где «щас я как СОБЕРУСЬ И ПРЕВОЗМОГУ и сделаю ШЕДЕВР».

Вот мой такой «ШЕДЕВАР» был. Всю энергию и все силы вбухал в хайполи, совершенно не представляя че я буду с ней делать дальше. И потом все развалилось на несколько лет, потому что ретоп не осилил, норм текстуры тоже, ни о каком риге и скине речи вообще не шло.

Так что возьмись сделать какого то простого перса, человекоподобного, с обычными не стилизованными человеческими пропорциями, используя обычные реалистичные материалы для покраса фотореализмовые, пользуясь обычными настройками шейдера PBR без всякой стилизации и мультяшности. Не усложняй себе задачу. Не добавляй третью руку или ногу из жопы, пятую голову или рога в локтях. Не надо всего этого для первого раза, не делай его ростом пятьсот метров с руками до пола, костяшками размером с кузов камаза. Простого как пробка сделай.

Если монстр — ограничься тем что на badking я сбросил, паком. Если человек — обычную броню какую нибудь и шлем. Не влезай в «как сделать волосы» или «как сделать реалистичную одежду», увязнешь в том как складки создаются, а потом окажется что на этапе текстуринга оно потеряет 50% своей значимости, а в движке вообще будет выглядеть упрощенно.

Сделай чтоб просто работало. Хуево, но работало. Вот с чего я рекомендую начать свой путь. Чтоб был законченный ассет, может и говёный но по всем этапам и не за 6 месяцев а за 3 недели. Второй будет сделан уже за 2 недели. Третий за неделю. И к этому моменту ты уже раздуплишься, какие этапы тебе даются легче а по каким есть вопросы. И ты сможешь эти вопросы задать и если тебе ответят люди ты сможешь их понять и нагуглить себе решения.

И когда у тебя будет там 5-6 моделек которые крутятся вертятся, ты сможешь себе честно ответить на вопрос «а я готов выйти на следующий уровень?» и если ответом будет — «да» то вот тебе стратегия

Найти сообщество где можно свои вопросы задавать, а лучше десять. И задавать их. Без железной жопы в них суваться опасно, потому что почти все вопросы что ты задашь как бы вежливо ты это не сделал — там видили уже миллиард раз и надеятся что хотя бы 10ый коммент на твой вопрос будет ответом а не вежливым посылом нахуй.

Найти чела который будет тебя фидбечить. Найдешь жоского — можешь изза его фидбека слиться и забить на 3д. найдешь черезчур-мягкого, и твой прогресс застопорится ведь «все класно просто делай еще. 100000 и все получится!»

вырасти до момента когда ты можешь учиться самостоятельно > учиться самостоятельно

затем вырасти до момента когда ты не способен уже учится самостоятельно > учиться в школе, с преподами и группой

затем вырасти, когда учеба в школе не приносит нужного импакта в развитие > учится с ментором (от 15$-30$ в час, берешь составляешь список вопросов и по ним быстро пробегаешься в онлайн консультации, или если есть такое что раз в неделю платишь ему 50-100$ а он на все твои вопросы текстом отвечает, подсказывает в телеграмме. Эт примерные цены, они подъемные и своих денег стоят)

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector